Sistem NFL Sederhana #84 – Tim Keluar dari Minggu Perpisahan

nfl

Sebelum musim 1990, handicappers NFL dapat mengandalkan satu penjadwalan konstan: tanpa pengecualian, semua tim di liga bermain setiap minggu di musim reguler.

Tidak semua tim harus bermain pada hari Minggu tentunya–pertandingan hari Thanksgiving dan permainan Senin malam adalah bagian  agen bola terpercaya dari jadwal. Namun, sebagian besar, semua tim di liga memiliki jumlah waktu istirahat dan persiapan yang sama menjelang pertandingan berikutnya.

Ini semua berubah pada tahun 1990 ketika kepercayaan otak liga muncul dengan ide baru untuk meningkatkan panjang musim – sehingga meningkatkan potensi pendapatan dari iklan dan kontrak TV yang menguntungkan – tanpa benar-benar menambahkan permainan apa pun ke jadwal musim reguler 16 pertandingan yang sudah sangat melelahkan.

Mulai Minggu 4 musim 1990, tim NFL memulai jadwal bergilir minggu bye . 4 tim keluar pada satu waktu–biasanya dari divisi yang sama–menghasilkan total 7 minggu yang berbeda di mana hanya 24 tim yang bermain.

Konsep ini terbukti cukup populer dalam 3 tahun pertama penggunaannya sehingga liga memutuskan untuk menambah jumlah minggu bye menjadi 2 pada tahun 1993 (16 pertandingan dimainkan selama 18 minggu).

Pekan ekstra ini terbukti menjadi gangguan yang terlalu besar bagi para pemain dan pelatih dan jadwal kembali menjadi 16 pertandingan dalam 17 minggu pada tahun 1994, di mana itu tetap ada sejak itu.

Pertanyaan yang perlu ditanyakan sejauh penyebaran poin cukup jelas: Apakah tim yang keluar dari bye memiliki keunggulan saat menghadapi lawan dengan hanya istirahat 6 hari? Dan, tim mana yang lebih mungkin keluar lebih kuat setelah bye? Mereka yang memiliki rekor kalah, atau rekor menang; tim yang kalah seminggu sebelumnya, atau yang menang?

Persisnya bagaimana tim menanggapi istirahat minggu ekstra adalah topik yang telah saya pelajari dengan cermat selama beberapa musim terakhir dan hasil penelitian ini telah menghasilkan sejumlah tren menguntungkan yang sangat efektif melawan penyebaran selama 15 tahun terakhir atau lebih. .

Sebagian besar tren ini melibatkan tim yang mendapatkan hasil buruk di pertandingan terakhir sebelum bye, atau, memiliki beberapa kekurangan ofensif atau defensif mencolok yang memiliki kecenderungan untuk meningkat secara dramatis ketika pemain dan pelatih memiliki kemewahan satu minggu ekstra untuk bekerja pada mereka.

Salah satu situasi seperti itu melibatkan tim yang mendapatkan bye yang memiliki rata-rata Penalti Penahanan Serangan Tinggi terhadap (OHPA > 1.6). Tim di posisi ini adalah ATS 65-29 (69,1%) yang luar biasa sejak 2001.

Ini adalah artikel ‘Sistem Sederhana’; namun, dan saya tidak mengharapkan Anda meluangkan waktu untuk menghitung OHPA setiap minggu (tren di atas akan menjadi fokus artikel Spotlight Situasi di masa mendatang ).

Artikel khusus ini melibatkan situasi di mana sebuah tim keluar dari minggu bye yang segera didahului oleh kerugian Clutch .

Anda yang telah membaca beberapa artikel saya yang lain mungkin pernah menemukan definisi saya tentang ‘Clutch menang dan kalah’ sebelumnya, tetapi, bagi mereka yang belum– kerugian Clutch terjadi ketika tim menyerah apa yang terbukti menjadi final skor permainan, baik di kuarter ke-4 atau perpanjangan waktu, memindahkan mereka dari posisi imbang atau menang, menjadi kalah.

Kekalahan yang mengecewakan ini dikombinasikan dengan off-week segera setelahnya tampaknya menjadi faktor motivasi bagi tim di game pertama yang mereka mainkan setelah bye .

Tim yang keluar dari situasi di atas telah menjadi 39-14 (73,6%) ATS sejak tahun 1994, dengan keuntungan $2.360 saat bertaruh $110 untuk memenangkan kembali $100 pada setiap pertandingan.

Ada juga satu kondisi sekunder yang dapat dimasukkan dengan tren ini untuk lebih memperketat hasilnya. Kondisi ini melibatkan pengecualian tim mana pun yang memiliki jumlah yard rushing yang lebih tinggi atau sama dalam kehilangan Clutch mereka sebelum bye . Setelah kondisi ini ditambahkan, kita akan dihadapkan pada situasi ATS 24-3 yang solid sejak tahun 1994.

Berikut ini semua detailnya.

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Ringkasan Sistem #84

Kondisi Utama (Blok Bangunan)

1) Tim akan keluar minggu bye.

2) Pertandingan terakhir adalah Clutch loss (CL).

Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Pertandingan terakhir Rushing Yards Against > For (RYA > RYF).

Statistik Sistem

ASMR: -1.3

Beranda%: 58.6

Anjing%: 55,2

TDIS%: 62,5

WT%: 34.5

SPR: +1,20

Tim Teratas: IND(3); MOBIL (2); CIN(2); TET(2)

Catatan Sistem

Keseluruhan (Sejak ’94): 24-3 ATS

Musim 2007: 3-0 ATS

Musim 2006: 2-1 ATS

Musim 2005: 2-0 ATS

Musim 2004: 0-0 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.

2007 WK11–NYJ 19 PIT 16 (NYJ +9.5) W

2007 WK9–ATL 20 SF 16 (ATL -3) W

2007 WK5–WS 34 DET 3 (WS -3.5) W